Cuando aun no levantaba tres palmos del suelo, Juan Tamariz ya castigaba a sus progenitores pidiéndoles juegos de magia a diestro y siniestro. Cuando se calzó pantalón largo, estudió Ciencias Físicas. Pero le apasionaba demasiado el mundo de las ilusiones… Intentó ser director de cine y la censura franquista le chafó su más anhelado número. Durante un tiempo, incluso jugó a ser un Tacañón contando “Un, dos, tres” con Chicho. Y acabó paseando su porte y su baraja de naipes por todo el mundo, fuera Chicago, Estocolmo, Tokio o Sotillo del Palancar, y colándose en millones de hogares gracias a la radio y la televisión. Ahora, todos los lunes y martes de febrero, este multipremiado y requeteadmirado mago estará en el Teatro Marquina, dispuesto a asombrarnos una vez más con su “Magia Potagia”. ¿No oyen ya su violín? Leer el resto de esta entrada »
Entrevista a Juan Tamariz
26 11 2008Comentarios : Deja un Comentario »
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Dai Vernon – Rutina de Cups and Balls
22 10 2008
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Sant Julià Ciutat Màgica 2008
5 09 2008
SANT JULIÀ CIUTAT MÀGICA 2008 3er CONGRESO DE MAGIA DE ANDORRA
del 17 al 19 de Octubre
Inscripción 90 € que incluye 2 noches en Hotel 3*
PROGRAMA
Galas/Conferencias a cargo de JOHN CARNEY , ROBERTO GIOBBI y JULIUS FRACK
Gala Inaugural con PRO-PHYL, JULIUS FRACK, DION . XAVIER TAPIAS Y ALBERTO DE FIGUEIREDO entre otros
Cena Mágica con MAD MARTIN , JOAQUIN MATAS, ILVA SCALI, PRO-PHYL y JULIUS FRACK entre otros
Talleres de magia impartidos por la ESCUELA DE MAGIA AMILKAR
CONCURSO CON 2 CATEGORIAS ESCENA Y CLOSE-UP y 3 PREMIOS POR CATEGORIA.
1er premio 2.000 € 2º premio 1.000 € 3er premio 500 €
Inscripciones, bases, vídeos on-line y más información en www.ciutatmagica.com
Para cualquier pregunta o cuestión que queráis plantear rogamos contactéis via e-mail info@ciutatmagica.com ,
telefónicamente a la secretaría del congreso (902 010 649 de lunes a viernes de 19 a 21 horas)
o bien a través del foro www.damainquieta.com , en el cual hemos centrado toda la información y chequeamos a diario.
Magicordialmente
Secretaría de Sant Julià Ciutat Màgica.
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Categorías : Congresos, Noticias
Cualidades que se adquieren al aprender Magia
5 08 2008Cuando aprendemos a hacer juegos de manos, magia, ilusionismo, hay una serie de cualidades humanas que se desarrollan sin darnos cuenta, por supuesto, en ocasiones si apreciamos este desarrollo. Te invito a que explores todas las posibilidades que se abren cuando te encuentras dentro de este maravilloso mundo… La Magia
Autoconfianza. Se da uno cuenta de lo que es capaz como ser humano, mediante la práctica se adquiere la confianza de poder presentar a otros lo que se sabe. Se vence a la timidez.
Destreza. Al igual que en otras artes (música, pintura, etc.), se adquiere la habilidad necesaria en las manos y mente para poder realizar una adecuada presentación de los juegos o trucos.
Coordinación. Esta es una de las más importantes habilidades que se fortalecen, ya que es necesario coordinar lo que se piensa, lo que se dice y lo que se hace, aunque no siempre se haga lo que se diga y simultáneamente se esté haciendo lo que no se dice. En este aspecto inclusive existen programas en algunos hospitales como terapia de rehabilitación, este es un proyecto que lidera el famoso mago David Copperfield con resultados sorprendentes en pacientes que habían perdido cierta movilidad en sus manos, observando una mejor recuperación.
Liderazgo. Al ser el centro de atención, se aprende a manejar actividades de grupo, control de la situación, capacidad de reacción ante posibles dificultades que surjan de imprevisto, aprovechar las situaciones ventajosas que igualmente se presenten improvisadamente.
Disciplina. Es necesario autodisciplinarse en el estudio y práctica de los pases, manipulaciones y presentación de los trucos o juegos, para poder realizarlos adecuadamente.
Organización y planeación. Cuando se va a realizar una actuación o presentación de algún truco o juego, debe estar cuidadosamente planeado y organizado para tener éxito, se deben prever las posibles dificultades que surjan durante la actuación y estar preparados para resolverlas prontamente. De la misma forma es necesario obtener una adecuada estructura del espectáculo en general para que resulte entretenido y agradable.
Psicología. Este es uno de los pilares en los que se basa el éxito de una buena presentación de la magia, como dijo Arturo de Ascanio : “un juego o truco psicológicamente mal presentado no es ni la sombra de la obra de arte que hubiera podido ser”. El mago debe saber, en todo momento, qué reacciones psicológicas producen sus manipulaciones o sus palabras en el público, obrando siempre de acuerdo con aquellas reacciones, conduciéndolas por donde estime conveniente, o refutándolas con otros pases y con el arte de decir y, sobre todo, callar lo preciso.
Creatividad. El desarrollo de la creatividad es importante para poder crear nuevos juegos a partir de los pases o manipulaciones aprendidos, modificar y mejorar los trucos ya existentes, adaptarlos a nuestra personalidad o idear nuevos pases y manipulaciones para lograr conseguir determinado efecto.
Tema desarrollado por: Joseantonio Godoy
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Categorías : Curiosidades
Magia sin secretos – Antena 3
30 07 2008Roberto Brasero, el hombre del Tiempo de Antena 3, dejará por un momento su ocupación habitual para ponerse al frente de dos especiales sobre magia que la cadena emitirá este jueves y el próximo en late night, tras los nuevos capítulos de “Rex, un policía diferente”.
Este programa toma así el relevo (de 00:15 a 02:15 horas) del espacio de debate “360 grados”, que la semana pasada despidió su primera temporada en Antena 3.
Con el nombre de “Magia sin secretos”, los dos especiales repasarán los trucos más populares de este mundo para intentar desvelar todos los detalles que permiten al mago hacerlos creíbles.
Brasero, al que hasta ahora sólo habíamos visto al frente de la información meteorológica de Antena 3, será el encargado de dar paso a los vídeos donde los profesionales de la magia explicarán sus secretos mejor guardados, según han explicado a Vertele.com fuentes oficales de la cadena.
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Categorías : Noticias
Presto – Pixar
15 07 2008La factoria Pixar al fin se ha decidido a crear un corto sobre magia.
El corto será dirigido por Doug Sweetland, quien ha trabajado en distintas películas de Pixar desde hace muchos años. La trama es bastante prometedora: un mago llamado Presto DiGiotagione quien consigue el éxito mundial con el conocido truco del conejo en el sombrero. Sin embargo, su conejo Alec pronto se dará cuenta que él no comparte su ración de éxito con su amo.
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Categorías : Videos
Protegido: Ayerdi – Medio Siglo de Magia (III)
15 07 2008Comentarios : Escribe la contraseña para ver los comentarios.
Categorías : Entrevistas (AS), Grandes Maestros, Área secreta
I Concurso de Magia de Terra Marina
13 07 2008
Nuestros vecinos del Residencial Terra Marina (Finestrat) han decidido realizar el un concurso de magia de escenario.
Ahora os voy a poner las bases del concurso, que también os las podéis descargar:
* El concurso se realizará el 6 de Septiembre a las 23:30h.
* Está dirigido a aficionados y profesionales.
* La actuación durará entre 6 y 7 minutos.
* Las inscripciones se limitarán a un máximo de 20 participantes, que serán los primeros en inscribirse. LA SUSCRIPCIÓN ES GRATUITA.
* A los 20 primeros se les avisará telefónicamente de que han sido seleccionados y se les indicará el lugar donde se deberán presentar para la preselección.
*A la gala del día 6 solo pasarán 5 magos, los cuales competirán por los siguientes premios:
– PRIMER PREMIO: 700€
- SEGUNDO PREMIO: 200€
- TERCER PREMIO: 100€
* Los cinco magos que pasen la primera prueba y sean seleccionados para el concurso, deberán presentarse a las 21:00h en el Residencial Terra Marina (Finestrat) el día 6 de septiembre donde serán invitados a cenar, antes de su actuación.
* Tanto el jurado de la preselección como el de la gala final, serán personas ajenas al mundo de la magia, a excepción de uno de los integrantes del jurado.
* La gala final se celebrará al aire libre con público, por lo que el jurado valorará tanto el efecto causado, como la puesta en escena.
* El integrante del jurado relacionado con el mundo de la magia será el responsable de puntuar la técnica empleada.
* La puntuación será el resultado de la suma de los puntos de 0 a 10 por cada uno de los miembros del jurado dividido por el número de integrantes del mismo.
* El nombre del ganador, se hará público la misma noche de la gala final.
* En la actuación habrán algunos medios de comunicación, por lo que los derechos de imagen de los participantes durante su actuación pasan a la asociación de vecinos de Terra Marina.
* Las decisiones tomadas por los integrantes del jurado serán inapelables.
* El envío de la solicitud de inscripción conlleva la aceptación de las bases de este concurso.
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¿QUE TE HA PARECIDO EL PREMIO? ¿TE ANIMAS? ¡RÁPIDO, PARTICIPA! ¡SE UNO DE LOS 20 ELEGIDOS!
BÁJATE AQUÍ LA HOJA DE INSCRIPCIÓN Y ENVÍALA A LA DIRECCIÓN: ambilusion@hotmail.es
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Categorías : Concursos
Protegido: Ayerdi – Medio Siglo de Magia (II)
12 07 2008Comentarios : Escribe la contraseña para ver los comentarios.
Categorías : Entrevistas (AS), Grandes Maestros, Área secreta
Protegido: Ayerdi – Medio Siglo de Magia (I)
6 07 2008Comentarios : Escribe la contraseña para ver los comentarios.
Categorías : Entrevistas (AS), Grandes Maestros, Área secreta



